Meta zaustavlja razvoj vrhunskih uređaja miješane stvarnosti
Meta Platforms zaustavila je daljnji razvoj vrhunskih uređaja za mješovitu stvarnost. Uređaj je zamišljen kao konkurencija Appleovom Vision Pro, prema medijskim izvješćima.
Meta Platforms zaustavila je daljnji razvoj vrhunskih uređaja za mješovitu stvarnost. Uređaj je zamišljen kao konkurencija Appleovom Vision Pro, prema medijskim izvješćima.
Globalne isporuke AR/VR slušalica smanjile su se za 67,4 posto u odnosu na prethodnu godinu u prvom kvartalu 2024., prema novim podacima IDC-a. Pad isporuka bio je očekivan jer je tržište prelazilo na nove kategorije kao što su Mixed Reality (MR) i Extended Reality (ER).
Prema IDC-u, europska potrošnja za proširenu stvarnost i virtualnu stvarnost (AR/VR) dosegnut će 4,8 milijardi dolara 2024. Potrošnja za AR/VR zabilježit će 21,9% godišnju stopu rasta (CAGR) u sljedećih pet godina da bi dosegla 10,2 milijarde dolara 2028.
Predviđa se da će ukupni prihod povezan s tržištem virtualne produkcije (VP) dosegnuti preko 1,1 milijardu dolara u 2028., u odnosu na 138,7 milijuna dolara u 2023., prema Omdiji.
Dok su globalne isporuke za AR/VR uređaja pale za 23,5 posto u 2023., 2024. se oblikuje kao godina oporavka jer se predviđa da će isporuke porasti za 44,2 posto na 9,7 milijuna jedinica, prema IDC-u.
Novo istraživanje Omdie signalizira veliki pad na potrošačkom VR tržištu. Prodaja slušalica pretrpjela je pad od 24 posto u 2023., strmoglavo pavši na 7,7 milijuna jedinica s 10,1 milijuna u 2022.
Globalne isporuke AR i VR uređaja znatno su usporile u prvom tromjesečju 2023. kako su se makroekonomski uvjeti pogoršali, a tržište ohladilo u usporedbi s vrhuncima izazvanim pandemijom zabilježenim prošle godine, prema IDC-u. Sveukupno tržište AR/VR uređaja palo je 54,4 posto na godišnjoj razini u prvom tromjesečju ove godine s VR uređajima koje predstavljaju 96,2 posto isporučenih uređaja.
Izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg predstavio je sljedeću generaciju uređaja za mješovitu stvarnost, Meta Quest 3. Najava dolazi manje od tjedan dana prije nego što će Apple napraviti svoj prvi prodor u segment.
Europska potrošnja za proširenu stvarnost i virtualnu stvarnost (AR/VR) dosegnut će 1,1 milijardu dolara, odnosno 3,4 milijarde dolara u 2023. godini, prema IDC-u. Do 2027., potrošnja za AR/VR dosegnut će 10,5 milijardi dolara, rastući uz CAGR od 24,9 posto za razdoblje 2022. – 2027. Iako je potrošnja za AR/VR revidirana naniže od prethodne prognoze zbog visoke inflacije i drugih makroekonomskih uvjeta, potrošnja će ove godine porasti za 32,0 posto. Ovo pokazuje kako su AR i VR strateške tehnologije za podršku poslovnim ciljevima organizacija.
Nakon slabije 2022. od očekivane, IDC je snizio svoju prognozu za uređaje za proširenu i virtualnu stvarnost (AR/VR) u 2023. Sada se očekuje da će globalne isporuke doseći 10,1 milijuna jedinica ove godine. Unatoč revidiranim izgledima, očekuje se da će ukupne isporuke AR/VR uređaja porasti za 14 posto u 2023. i ubrzati tijekom predviđenog razdoblja 2023.-2027. s petogodišnjom složenom godišnjom stopom rasta (CAGR) od 32,6 posto.
Analitičari kažu da je pad bio očekivan, budući da je ovo tržište u razvoju i da određeni globalni događaji imaju golem utjecaj na njega, bilo u pozitivnom ili negativnom smislu.
Globalne isporuke AR/VR uređaja pale su 20,9 posto u odnosu na prethodnu godinu na 8,8 milijuna jedinica, prema IDC-u. Međutim, pad nije bio posve neočekivan s obzirom na ograničen broj dobavljača na tržištu, izazovno makroekonomsko okruženje i nedostatak masovnog prihvaćanja tržišta od strane potrošača.
Isporuke „zaslona blizu oka“ za XR aplikacije, uključujući AR, VR i MR, iznosit će 24 milijuna u 2023. s rastom od 67 posto na godišnjoj razini, prema Omdiji. Zbog globalne inflacije, karantina u nekim kineskim gradovima i slabe potražnje, svi potrošački elektronički uređaji imali su loše rezultate 2022., a XR proizvodi nisu bili iznimka.
Dolazak 5G mreže imat će velikog utjecaja na rast virtualne i proširene stvarnosti, smatra Darian Škarica iz DivIT-a i dodaje da je 5G jedna od temeljnih elemenata koji će omogućiti puni potencijal virtualne i proširene stvarnosti uz umjetnu inteligenciju, 3D mapiranje svijeta, IoT i još nekoliko dodatnih tehnologija zbog kojih će uopće ove stvarnosti biti iskoristive.