NASTAVAK RASTA

Tržište igara nastavlja rast, a ukupna vrijednost prodaje igara, oglašavanja i prodaje hardvera premašit će 249 milijardi dolara

Dok će prihodi od prodaje kompletnih igara značajno varirati ovisno o glavnim izdanjima i lansiranjima konzola, predviđa se da će prihodi od mikrotransakcija i DLC-a pouzdano rasti, iako sporo.

Tržište igara nastavlja rast, a ukupna vrijednost prodaje igara, oglašavanja i prodaje hardvera premašit će 249 milijardi dolara
Depositphotos

Novo istraživanje Omdie predviđa izazovnu 2024. godinu za sektor igara, s ukupnim prihodom od igara na softveru, hardveru i oglašavanju na istom nivou od 249 milijardi dolara. Unatoč tome, Omdia ostaje optimistična u pogledu dugoročnih izgleda industrije, predviđajući ponovni rast rasta od 2025. nadalje.

Visina u 2024. u oštrom je kontrastu s eksplozivnim rastom izazvanim pandemijom koji je viđen posljednjih godina. Međutim, usklađuje se s očekivanim razdobljem prilagodbe jer se industrija ponovno kalibrira nakon neviđenog skoka rasta. Postoji optimizam na horizontu, a očekuje se da će tržište igara dosegnuti 304 milijarde dolara u 2028., prema Total Games Market Value Dashboardu, koji objedinjuje Omdijine podatke o predviđanju igara i pruža sveobuhvatan pogled na globalno okruženje.

Prigušene projekcije rasta za 2024. mogu se pripisati višestrukim čimbenicima, uključujući nepostojanje izdanja uspješnica visoke vrijednosti, pad prodaje namjenskog hardvera za igre (kako PS5 i Xbox serije ulaze u fazu pada svog životnog ciklusa) i opći inflatorni pritisci koji utječu potrošačka potrošnja. Mobilno oglašavanje unutar igre djeluje kao stabilizirajuća sila u 2024., sprječavajući ukupni pad tržišta. Spreman je nastaviti pokretati ukupno tržište sa snažnim dvoznamenkastim međugodišnjim rastom koji se projicira tijekom predviđenog razdoblja. Ističući sve veći značaj, očekuje se da će udio oglašavanja u ukupnom tržištu porasti s 18% u 2024. na 27% u 2028.

U tom razdoblju pretplate na igre predstavljat će približno 10% ukupne potrošačke potrošnje na igre, uz očekivani postupni rast. Međutim, ne predviđa se da će dominirati industrijom na isti način na koji to čine u glazbi i videu. Osim toga, dok će prihodi od prodaje kompletnih igara značajno varirati ovisno o glavnim izdanjima i lansiranjima konzola, predviđa se da će prihodi od mikrotransakcija i DLC-a pouzdano rasti, iako sporo.

“Gledajući unaprijed, predviđamo ponovni porast rasta od 2025. nadalje zahvaljujući revitaliziranom nizu hit naslova, Nintendo koji započinje novi ciklus konzola, kao i kontinuiranom snažnom rastu oglašavanja u igrama,” komentirao je George Jijiashvili, viši glavni analitičar u Omdia. "U međuvremenu, rast mobilnih igara bit će potaknut njihovim povratkom na trendove rasta prije pandemije, zajedno s poboljšanim makroekonomskim izgledima", dodao je Jijiashvili.