Potrošnja igrača na digitalne igre porasla je za čak sedamnaest posto na godišnjoj razini u travnju ove godine, pokazuju najnoviji podaci koje je objavila tvrtka SuperData.
Igrači su tijekom tog mjeseca potrošili 10,5 milijardi američkih dolara, a ta statistika je dodatni pokazatelj kako su mnogi i u travnju bili okrenuti videoigrama tijekom COVID-19 krize.
Prihodi od premium igara za konzole porasli su za čak četrdeset dva posto na godišnjoj razini, dok su za premium PC igre porasli za dvanaest posto u istom periodu. Što se tiče segmenta mobilnih igara, prihodi su porasli za četrnaest posto na godišnjoj razini.
Prema izvješću IDC-a o izgledima za IoT potrošnju u Europi, Bliskom istoku i Africi, možemo očekivati 11 posto složenu godišnju stopu rasta (CAGR) između 2023. i 2028.
"Živimo u svijetu satelita, američkog GPS-a i europskog Galilea (GNSS), koji su nam značajno pojednostavili navigaciju. Ako tehnologija zakaže, pomorci moraju znati kako se orijentirati na nebu, ovisno o dobu dana, pomoću Sunca, zvijezde Sjevernjače, Mjeseca i dijela planeta Sunčevog sustava, koristeći nautički godišnjak i sekstant koji mjeri kutnu visinu nebeskog tijela iznad horizonta u kombinaciji s GMT vremenom."
Potrošnja na računalne i skladišne infrastrukturne proizvode za cloud implementacije porasla je za 99,3 posto u četvrtom kvartalu 2024. godine, dosegnuvši 67 milijardi dolara, prema podacima IDC-a.