Googleov Ironwood čip je 24 puta brži od najbržeg superračunala na svijetu
Na konferenciji Google Cloud Next ’25 predstavljena je sedma generacija Googleovih Tensor Processing Unit (TPU) jedinica.
Najnoviji skup podataka pokazuje da je globalna potrošnja perifernih uređaja krenula sa svoje nove postpandemijske baze, s prihodom 2023. premašivši prethodnu najvišu razinu iz 2021.
Novo istraživanje Omdije pokazuje da je globalna potrošnja na periferne uređaje i dodatke za igre premašila 10 milijardi dolara u 2023. godini. Očekuje se da će prihodi u 2029. porasti na blizu 12 milijardi dolara.
Istraživanje pokazuje da su gamepadi činili 44,3 posto potrošnje u 2023., te će više-manje zadržati svoj udio do 2029. Slušalice, tipkovnice, miševi i drugi periferni uređaji čine ostatak prihoda, a sve osim miševa tržište je vrijedno više od milijardu dolara kategorije. Ove godine je Omdia po prvi put podijelila prihode od gamepadova po robnim markama, s veličinama za Sony, Microsoft, Nintendo i druge robne marke za 10 zemalja, kao i ukupnim iznosima za ostale regije.
Svaka potkategorija trebala bi zabilježiti rast do 2029., potaknuta trajnom popularnošću konzola kao i sve većom prevalencijom korištenja gamepada među PC igračima. Očekuje se da će kategorija Ostalo zabilježiti najveći porast između 2024. i 2029., održavan prodajom perifernih uređaja i dodataka veće vrijednosti kao što su igračke stolice i volani. SAD ima najveći doprinos globalnom prihodu, s 2,6 milijardi dolara u 2023., a Kina je druga i trebala bi premašiti 2 milijarde dolara do kraja ove godine.
“Najnoviji skup podataka pokazuje da je globalna potrošnja perifernih uređaja krenula sa svoje nove postpandemijske baze, s prihodom 2023. premašivši prethodnu najvišu razinu iz 2021.”, rekao je Dom Tait, direktor istraživanja u Omdiji. “Iako se same igre suočavaju sa snažnim otporom potrošača na povećanje cijena, postoji veća cjenovna elastičnost za vrhunske periferne uređaje, s proizvodima kao što je PlayStationov DualSense kontroler koji se prodaju u velikom broju unatoč cijeni većoj od 200 USD. S vodećim prodajnim mjestom za računalne igre Steamom koji navodi da se upotreba kontrolera na njegovoj platformi utrostručila od 2018., postoje pozitivni čimbenici izvan oseke i toka konzola koji doprinose godišnjem rastu od 2,9 posto od 2024. do 2029..”