Sve to dio je nesretne tendencije uzrokovane, dijelom, konsolidacijom koja bi mogla rezultirati s oko 14.000 otpuštanja.
Depositphotos
Prema izvješću "State of the Game Industry 2025" koje je objavio GDC, a koje je anketiralo preko 3000 game developera i industrijskih profesionalaca, trenutno je izazovno vrijeme za developere.
U jednoj od najgorih godina za gubitke radnih mjesta u industriji videoigara, 11 posto developera izjavilo je da su izgubili posao tijekom prošle godine, dok je 29 posto primijetilo da su njihovi kolege dobili otkaz. Sve to dio je nesretne tendencije uzrokovane, dijelom, konsolidacijom koja bi mogla rezultirati s oko 14.000 otpuštanja u 2024., što bi mogle potvrditi konačne brojke.
U međuvremenu, igre s modelom live service čini se da ostaju na tržištu, unatoč spektakularnom neuspjehu igre Concord i otkazivanju nekoliko Sonyjevih projekata. Trećina AAA developera izjavila je da trenutno radi na igrama s uslugama (GaaS), dok 16 posto svih developera radi na takvim naslovima. Međutim, to ne znači da su svi oduševljeni tim formatom - 41 posto developera izrazilo je da uopće nisu zainteresirani za rad na GaaS igrama. Ovaj stav odražava općeniti pad entuzijazma igrača prema igrama ovog tipa.
Ohrabrujući trend rasta vidljiv je u segmentu PC igara, gdje je 80 posto developera izjavilo da radi na tim platformama, što je značajan porast u odnosu na 66 posto prošle godine. Djelomično se to može pripisati popularnosti Valveovog Steam Decka, budući da je 44 posto developera izrazilo interes za rad specifično na toj platformi. Također, browser igre su u porastu, s 16 posto ispitanika koji rade na izdanjima za tu kategoriju.
Na kraju, iako izvršni direktori gaming kompanija vole potencijal umjetne inteligencije u igrama, developeri su skeptični. Čak 30 posto njih smatra da AI negativno utječe na industriju, što je porast od 12 posto u odnosu na prošlu godinu.
Potrošnja na računalne i skladišne infrastrukturne proizvode za cloud implementacije porasla je za 99,3 posto u četvrtom kvartalu 2024. godine, dosegnuvši 67 milijardi dolara, prema podacima IDC-a.
Osvježeni izgled čini interakciju još privlačnijom i besprijekorno spaja stil s funkcionalnošću. Bilo da kupci traže inspiraciju za odjeću ili baš određene proizvode, poboljšana vizualna atraktivnost asistenta osigurava poboljšano i ugodno korisničko iskustvo.
Prema predviđanjima udruge SEMI (Association of Chip Design and Manufacturing Companies), Kina će zadržati vodeću poziciju u globalnoj potrošnji opreme za proizvodnju čipova, unatoč očekivanom dvocifrenom padu ove godine s vrhunca od 50 milijardi dolara u 2024. godini.