Osim što nudi zabavu, igra potiče i razvoj digitalnih kreativnih vještina, pružajući igračima priliku da se okušaju u stvaranju i istraživanju u poznatom Minecraft okruženju.
Nakon Animal Crossinga, Robloxa i GTA V, Kaufland ulazi u još jednu gaming priču - ovog puta u svijet jedne od najpoznatijih i najpopularnijih igara svih vremena - Minecraft.
Uoči početka prikazivanja Minecraft filma u domaćim kinima, Kaufland je stvorio vlastitu Minecraft avanturu, omogućujući igračima da istraže virtualnu Kaufland trgovinu, sudjeluju u zabavnim izazovima i oblikuju vlastito iskustvo kroz igru. Osim što nudi zabavu, igra potiče i razvoj digitalnih kreativnih vještina, pružajući igračima priliku da se okušaju u stvaranju i istraživanju u poznatom Minecraft okruženju.
Minecraft nije samo igra - on je platforma za kreativnost, inovaciju i razvoj logičkog razmišljanja. Igrači kroz gradnju, rješavanje problema i suradnju s drugima uče važne vještine poput prostorne percepcije, planiranja i timskog rada. Upravo zato Minecraft već godinama ima važnu ulogu u edukaciji, pomažući djeci i mladima da istražuju svijet digitalnog stvaranja na zabavan i interaktivan način. Isto tako, svjesni kako prekomjerno vrijeme provedeno pred ekranima može imati negativan utjecaj na zdravlje i razvoj djece, Kaufland naglašava važnost uravnoteženog pristupa korištenju tehnologije i potiče roditelje da aktivno sudjeluju u digitalnom odgoju svoje djece.
Kauflandov Minecraft svijet donosi jedinstveno iskustvo spajajući stvarno i virtualno. Igrači mogu istražiti digitalno rekreiranu Kaufland trgovinu, upoznati se s raznim odjelima i proizvodima te sudjelovati u zabavnim izazovima. Osim toga, imaju priliku osvojiti ekskluzivne nagrade koje mogu iskoristiti u pravim Kaufland trgovinama, čime se stvara most između virtualnog i stvarnog svijeta kupovine.
"Drago nam je što možemo našim kupcima ponuditi ovakvo inovativno iskustvo. Vjerujemo da će naša Minecraft avantura biti zabavna i edukativna za sve generacije, a posebno nas veseli mogućnost da mladima približimo svijet trgovine na jedan potpuno novi način", izjavila je Marija Franić, voditeljica Korporativnih komunikacija u Kauflandu.
Potrošnja na računalne i skladišne infrastrukturne proizvode za cloud implementacije porasla je za 99,3 posto u četvrtom kvartalu 2024. godine, dosegnuvši 67 milijardi dolara, prema podacima IDC-a.
Osvježeni izgled čini interakciju još privlačnijom i besprijekorno spaja stil s funkcionalnošću. Bilo da kupci traže inspiraciju za odjeću ili baš određene proizvode, poboljšana vizualna atraktivnost asistenta osigurava poboljšano i ugodno korisničko iskustvo.
Prema predviđanjima udruge SEMI (Association of Chip Design and Manufacturing Companies), Kina će zadržati vodeću poziciju u globalnoj potrošnji opreme za proizvodnju čipova, unatoč očekivanom dvocifrenom padu ove godine s vrhunca od 50 milijardi dolara u 2024. godini.