ANALIZA TRŽIŠTA

Globalno tržište igara na konzolama dosegnut će 79 milijardi dolara do 2030.

Izvješće GlobalData otkriva da dok igre za konzole ostaju jedan od dva primarna segmenta na tržištu softvera za igre, njihov prihod zaostaje za prihodima od mobilnih igara, koje generiraju otprilike 2,5 puta više prihoda od igara za konzole.

Globalno tržište igara na konzolama dosegnut će 79 milijardi dolara do 2030.
Depositphotos

Globalno tržište igara na konzolama nastavlja rasti, s predviđenim povećanjem prihoda s 52 milijarde dolara u 2023. na 79 milijardi dolara u 2030., prema GlobalData. Kako se tehnologija razvija, ključne tvrtke kao što su Sony, Microsoft i Nintendo pokreću inovacije putem umjetne inteligencije, igranja na više platformi i hibridnih uređaja. Međutim, novi trendovi poput igranja u oblaku i remasteriranih naslova preoblikuju natjecateljski krajolik.

“Tehnološke inovacije i sve veće preferencije potrošača pokreću napredak igranja na konzolama. AI se sve više koristi u igranju konzola, posebno u grafici, nadogradnji igre i sigurnosti igrača. Igranje na više platformi još je jedan tehnološki trend koji ruši barijere između ekosustava konzola kako bi se poboljšalo iskustvo igranja. Kako tehnologija napreduje, igraće konzole nastavit će se razvijati, kako iz perspektive hardvera tako i iz softvera,” rekao je Rupantar Guha, glavni analitičar za stratešku inteligenciju u GlobalData.

Izvješće GlobalData otkriva da dok igre za konzole ostaju jedan od dva primarna segmenta na tržištu softvera za igre, njihov prihod zaostaje za prihodima od mobilnih igara, koje generiraju otprilike 2,5 puta više prihoda od igara za konzole. „Tržište igara za konzole žestoko je konkurentno, a Sony, Microsoft i Nintendo su dominantne tvrtke. Osim toga, raznolik niz tvrtki—uključujući programere i izdavače igara, pružatelje usluga u oblaku, telekomunikacijske tvrtke, trgovce na malo, proizvođače perifernih uređaja, oglašivačke mreže i procesore plaćanja—aktivno doprinose tržištu. Ova raznolikost tvrtki potiče stalne inovacije, čineći igranje na konzoli dinamičnim iskustvom za igrače,” dodao je Guha.

Prema izvješću, posljednja generacija konzola Nintenda, Sonyja i Microsofta može se pohvaliti kombiniranom instalacijskom bazom od preko 250 milijuna jedinica diljem svijeta. Microsoft i Sony lansirat će nove konzole do 2028. Ovi će uređaji sadržavati bolje komponente, grafiku visoke razlučivosti, igranje na više platformi i igranje u oblaku. Hibridni uređaji ostat će popularni zahvaljujući svojoj prenosivosti i raznolikim bibliotekama igara. Igre u oblaku mogu omogućiti tvrtkama koje se bave igrama da dosegnu širu publiku i generiraju nove izvore prihoda. Međutim, također ima potencijal smanjiti potražnju za konzolama, što može poremetiti tradicionalne modele distribucije i prihoda. Sony, Microsoft i Nintendo istražuju različite strategije igranja u oblaku s različitim stupnjevima inovativnosti i opreza.

“Biblioteke igara sve su više pune remakeova i remastera klasičnih naslova. Ovo je isplativ način za igrače da povećaju prodaju, koristeći postojeće intelektualno vlasništvo da privuku nostalgične igrače i znatiželjne nove tvrtke. Nezavisne igre još su jedno područje fokusa na tržištu igranja konzola jer pružaju kreativan sadržaj po relativno niskoj cijeni. Studiji koji su vješti u remakeovima, remasterima i indie igrama vjerojatno su mete akvizicija za veće tvrtke,” zaključio je Guha.