Roblox je trenutno jedna od najbrže rastućih gaming platformi s više od 65 milijuna aktivnih korisnika dnevno i korisnici na njoj mogu kreirati vlastite računalne igre pa ih dijeliti s drugima, što je istovremeno čini društvenom mrežom i stvaralačkom platformom.
Registrirani korisnici dobivaju avatar s kojim ulaze u 3D svijet i potom ih u raznim igrama mogu prilagoditi svojim željama.
Kaufland, koji je već neko vrijeme prisutan u svijetu gaminga, a od sada i u Robloxu, u igre je integrirao vještine poput savjesnog ophođenja s hranom. Tako se hrana koja je prikupljena u igri, a koja nije bila potrebna za pripremu određenog jela, može donirati na "Stanici za smanjenje otpada od hrane".
Zauzvrat, igrač dobiva bodove na virtualnoj Kaufland Card kartici u samoj igri, koje kasnije može iskoristiti za otključavanje raznih mogućnosti ili odjevnih kombinacija za avatar ili kupnju određenih predmeta.
"Roblox ima golem potencijal jer ga sve više mladih odraslih ljudi koristi, stoga smo ponosni što je i Kaufland dio tog svijeta te vjerujemo kako će se naša prisutnost i svidjeti korisnicima", izjavio je Daniel Šturm, član Uprave za Nabavu i marketing u Kauflandu.
Nova studija Juniper Researcha otkrila je da će broj provjera digitalne osobne iskaznice dosegnuti 86 milijardi u 2025., porast sa 75 milijardi u 2024. Time se održava trend iz prethodne godine kada je rast dosegao 16 posto.
Prema podacima Omdie, online potrošnja potrošača dosegnut će 4,4 bilijuna dolara u 2025. godini, pri čemu će SAD pridonijeti 1,4 bilijuna dolara. Do 2029. godine, ta će se cifra povećati na 6,6 bilijuna dolara, s američkim udjelom od 2 bilijuna dolara.
Dva spektakularna gola Declana Ricea iz slobodnjaka dodatno su rasplamsali interes za završnicu UEFA Lige prvaka. Mogu li genijalci u Barceloninom dresu nakon rapsodije protiv Borussie ići do kraja?