BOOMER SHOOTER

Domaći gaming studio ANIQ radi na pucačini SHROT: Projekt vrijedi više od milijun eura

Igra je inspirirana legendarnim naslovima kao DOOM, L4D2, Wolfenstein, Duke Nukem, ali ponajviše domaćim Serious Samom.

Domaći gaming studio ANIQ radi na pucačini SHROT: Projekt vrijedi više od milijun eura

Gaming studio ANIQ pokreće razvoj vlastitog projekta SHROT- old school retro pucačine (tzv. boomer shooter). Nema političkih poruka i nepotrebnih detalja. Poruka je jasna - doći kući s posla, upaliti igru, ubijati aliene i opustiti se.

"Od početka smatram da je super raditi za klijente, sigurne pare kako bi se reklo, ali nakon nekog vremena osjetiš da kočiš vlastiti tim i njegov puni potencijal. Imaš vrhunske ljude, ali stalno radite projekte u tuđim okvirima. Tako smo krenuli istraživati tržište i otkrili potražnju za ovakvim projektom", kazao je Dominik Cvetkovski, direktor studija i producent.

Glavni protagonist igre je vozač kamiona u distopijskoj, futurističkoj Americi, a glas mu posuđuje, ni manje ni više nego Bloger Krule - prepoznatljivo lice domaće internetske scene. Upravo on će imati ulogu naracije glavnoga lika, ali i scenarista, dodajući dodatnu dozu autentičnosti i lokalnog šarma.

"Kad su me iz ANIQ-a kontaktirali u vezi posuđivanja glasa liku iz igrice, na prvu sam pomislio kako me pranka HULJIB (Hrvatska udruga ljenjivaca i besposličara), no nakon telefonskog razgovora donesoh dva zaključka. Prvi - ovo nije prank. Drugi - a što sad? Sad, osim što sam konzument video igara, sad ću na neki način i biti dio jedne. Jel osjećaj čudan? - Je. Kakav će tek biti kad igrica SHROT izađe na tržište pa začujem sam sebe s ekrana. Najbolje od svega, sve oko mene mladi ljudi puni specifičnog znanja i vještina od kojih se nešto može i naučiti", rekao je Bloger Krule.

Igra je inspirirana legendarnim naslovima kao DOOM, L4D2, Wolfenstein, Duke Nukem, ali ponajviše domaćim Serious Samom.

Zamišljen kao trilogija, s planiranim nastavcima koji će slijediti isti pristup. Dio strategije je i uključivanje zajednice u proces razvoja. Kroz Discord server i društvene mreže, svi zainteresirani moći će sudjelovati u razvoju igre, predlagati imena likova i neprijatelja, komentirati dizajn oružja i mehanika te aktivno sudjelovati u testiranju. Svaka dva tjedna planirani su developer blogovi, uz učestalo objavljivanje vizuala i teaser materijala.

Također, umjesto institucionalnih fondova i izdavačkih kuća, ANIQ je svjesno odabrao put kroz mrežu privatnih investitora. Trenutno ih ima dvadesetak, uglavnom klijenata tvrtke i prijatelja.

SHROT će biti dostupan na PC-u, PlayStationu 5 i Xboxu, a razvojni tim iščekuje i Switch 2 development kit, što bi moglo otvoriti vrata još jednoj platformi.

Cjelokupni razvoj sastoji se od 14 članova tima i vanjskih suradnika, a sve animacije izrađuju se korištenjem motion capture, jedne od tehnologije PISMO powered by A1. Ulogu art directora igre, preuzeo je Igor Puškarić, jedan od 20 Sketchfab mastera i svjetski priznati umjetnik digitalnog sadržaja.

Igra gotovo u potpunosti eliminira cutscene kako bi zadržala kontinuitet akcije i dinamike. Očekivani izlazak je u drugom kvartalu 2026.