Način na koji mlađe generacije konzumiraju medije se mijenja, što potvrđuju rast popularnosti sadržaja koji unutar videoigara kreiraju sami korisnici, gledanje emisija u pokretu i adaptacija videoigara u serijama ili filmovima.
Trendovi se mijenjaju, to je potpuno normalno, no u današnje vrijeme ih je lakše pratiti ili predvidjeti, što potvrđuje Deloitte kroz istraživanje kojim se došlo do ovih saznanja. Mladi danas više cijene originalan sadržaj, koji su kreirali "obični" ljudi, poput njih samih. Zato su platforme kao TikTok ili Twitch sve popularnije, a YouTube, Instagram i Facebook žele s time uhvatiti korak i nametnuti se.
Inspiraciju svi ti kreatori sadržaja dobivaju iz okoline oko sebe, a s time se poistovjećuju pripadnici njihove generacije jer prolaze slične probleme, doživljavaju slična ushićenja i samim time jedni drugima su direktna ili indirektna podrška, odnosno, suputnik na uzbudljivom životnom putovanju.
Također, ono što je značajno jest da mladi sve manje gledaju TV sadržaj kod kuće. Praktičnije im je gledati ga dok su u pokretu jer tako ispunjavaju vrijeme i ostavljaju si slobodno vrijeme za aktivnosti koje su im zanimljivije od istog tog TV sadržaja. Ali, svjesni su da moraju biti u toku ili žele nešto naučiti, saznati... pa ne odustaju od TV ponude u obliku informativnog ili zabavnog sadržaja.
Zanimljivo je i da su mladi više okrenuti personaliziranom sadržaju jer ne samo da se s njime poistovjećuju nego prate što se događa, gledaju što bi kupili, čemu se okrenuli... Moderno doba omogućilo je generaciji Z i mlađima, ali donekle i milenijalcima, priliku povezati se s vršnjacima iz cijelog svijeta i produbiti interese, pronaći nešto novo, povezati se i osjećati pripadnost kao nijedna generacija prije.
Tako nešto uistinu je blagoslov i odgovorni za medijski sadržaj u tome bi trebali pronaći dobitnu formulu u smislu ponude.
Prema analizi podataka koju je proveo Surfshark, Amazon Echo je posebno podatkovno gladan pametni kućni uređaj. Istraživačka tvrtka je analizirala koliko podataka prikupljaju aplikacije popularnih uređaja za kuću te je otkrila da Amazonova aplikacija prikuplja korisničke podatke po 28 od mogućih 32 različite metrike, uključujući podatke o zdravlju i povijest pretraživanja.
Nova studija Juniper Researcha otkrila je da će broj provjera digitalne osobne iskaznice dosegnuti 86 milijardi u 2025., porast sa 75 milijardi u 2024. Time se održava trend iz prethodne godine kada je rast dosegao 16 posto.
Prema podacima Omdie, online potrošnja potrošača dosegnut će 4,4 bilijuna dolara u 2025. godini, pri čemu će SAD pridonijeti 1,4 bilijuna dolara. Do 2029. godine, ta će se cifra povećati na 6,6 bilijuna dolara, s američkim udjelom od 2 bilijuna dolara.