
Link: https://www.ictbusiness.info / poslovanje / meta-zaradila-vise-od-dvije-milijarde-dolara-na-sadrzaj-povezan-s-questom
Meta zaradila više od dvije milijarde dolara na sadržaj povezan s Questom
Meta tvrdi da je do danas potrošeno više od dvije milijarde dolara na Quest sadržaj, a mjesečna upotreba slušalica porasla je za 30 posto u prošloj godini.
Meta Reality Labs, hardverski i metaverzumski odjel tvrtke, ostvario je ukupno devet milijardi dolara od lansiranja Quest 2, što sugerira da je preko 80 posto prihoda došlo od hardvera i drugih usluga, a manje od 20 posto od prihoda od sadržaja.
Iako je ukupna potrošnja na platformi porasla za 12 posto u 2024., što je brojka koju je Meta ranije dala kao odgovor na zabrinutost developera, vrsta potrošnje i vrsta sadržaja koji donose prihod značajno su se promijenile.
Prošli mjesec Meta je otkrila da besplatne aplikacije sada čine 70 posto vremena provedenog na Questu, a Pruett je priznao da je to dovelo do smanjenja potrošnje na neke plaćene naslove. Međutim, napominje da većina prihoda i dalje dolazi od plaćenih naslova.
Što se tiče Questa posebno, lansiranje Quest 3S signaliziralo je veći pomak publike nego što su u Meti očekivali. Kupci Quest 3S su u prosjeku mlađi i nemaju toliko raspoloživog dohotka kao prethodni kupci Quest slušalica. Iako je broj tinejdžerskih kupaca rastao sa svakim izdavanjem slušalica, s Quest 3S oni sada predstavljaju većinu kupaca i aktivnih korisnika.
Nadalje, pojavila se nova publika odraslih kupaca koji uopće nisu zainteresirani za imerzivne VR ili aplikacije mješovite stvarnosti i svoje slušalice vide kao produžetak za TV.
Ovaj pomak, a ne otvaranje trgovine ili fokus na Horizon Worlds, odgovoran je za veliku većinu smanjenja prihoda. Naime, dok je Meta otvarala trgovinu, testirala je promjenu izlažući različite korisnike starom i novom prikazu te je nakon mjeseci praćenja rezultata utvrdila manje od jedan posto razlike u potrošnji.
Meta je provela isti eksperiment za promociju Horizon Worldsa u aplikaciji i utvrdila da je smanjila potrošnju za najviše tri posto. Sveukupno, niti jedna od ovih promjena nije dovela do smanjenja ukupne potrošnje, koja je zapravo porasla za 12 posto u 2024.
Većina VR entuzijasta dolazi u trgovinu već znajući što žele kupiti i stoga ih ove promjene nisu mnogo dirale, tvrde u Meti.