Rezultati pretraživanja za pojam: VR

IDC predviđa snažan rast za isporuke AR/VR uređaja

IDC predviđa snažan rast za isporuke AR/VR uređaja

Dok su globalne isporuke za AR/VR uređaja pale za 23,5 posto u 2023., 2024. se oblikuje kao godina oporavka jer se predviđa da će isporuke porasti za 44,2 posto na 9,7 milijuna jedinica, prema IDC-u. 

AR/VR uređaji su porasli tijekom blagdanske sezone 2023.

AR/VR uređaji su porasli tijekom blagdanske sezone 2023.

Kako su se makroekonomski pritisci smanjivali i lansirali novi proizvodi, globalno tržište AR/VR uređaja poraslo je 130,4posto tijekom četvrtog tromjesečja 2023., prema IDC-u. Za cijelu 2023. godinu isporuke AR/VR uređaja  pale su za 23,5posto u odnosu na razine iz 2022. godine.

XR dobiva Apple Boost, tržište će se oporaviti 2024

XR dobiva Apple Boost, tržište će se oporaviti 2024

Predviđa se da će se isporuke slušalica Extended Reality (XR) povećati za rekordnih 3,9 milijuna jedinica u 2024. kako bi ostvarile visok dvoznamenkasti rast na godišnjoj razini, prema predviđanju Counterpoint Researcha.

VR industrija se priprema za nazadovanje

VR industrija se priprema za nazadovanje

Novo istraživanje Omdie signalizira veliki pad na potrošačkom VR tržištu. Prodaja slušalica pretrpjela je pad od 24 posto u 2023., strmoglavo pavši na 7,7 milijuna jedinica s 10,1 milijuna u 2022. 

AR/VR tržište palo u 2023., ali bi se trebalo oporaviti 2024.

AR/VR tržište palo u 2023., ali bi se trebalo oporaviti 2024.

Očekuje se da će svjetske isporuke slušalica za proširenu stvarnost i virtualnu stvarnost (AR/VR) pasti za 8,3 posto u odnosu na 2022. godinu na 8,1 milijun jedinica u 2023., unatoč lansiranju novih slušalica tijekom godine, prema IDC-u.

Koliko VRAM memorije je danas potrebno za igranje videoigara?

Koliko VRAM memorije je danas potrebno za igranje videoigara?

Računala namijenjena za gaming uvijek su posebna priča u PC svijetu jer iziskuju više truda svojih vlasnika u smislu njihova "građenja". Ukratko, svaku komponentu potrebno je pomno izabrati i nakon toga pratiti trendove kako bi se u svakom trenutku pronašlo nešto bolje.

Radno vrijeme od 8 sati dnevno ne funkcionira, evo i zašto

Radno vrijeme od 8 sati dnevno ne funkcionira, evo i zašto

Radno vrijeme od osam sati dnevno nešto je na što smo navikli, ali je i nešto što u današnje vrijeme nema nikakvog smisla. Za takvu situaciju prije skoro 200 godina izborili su se izmučeni radnici kako ih se više ne bi iskorištavalo. I od tog se dana to očekuje od radnika i danas.

Zadovoljstvo zaposlenika raste s diverzifikacijom stilova rada

Zadovoljstvo zaposlenika raste s diverzifikacijom stilova rada

Kako se stilovi rada i dalje diverzificiraju, 57% voditelja ljudskih resursa i IT-a navodi da se zadovoljstvo zaposlenika na poslu poboljšalo, prema Omdiji. Njihova studija budućnosti rada također pokazuje da su zaposlenici manje zadovoljni na poslu kada je obavezan povratak u ured.

ByteDance odbacuje glasine o napuštanju VR-a

ByteDance odbacuje glasine o napuštanju VR-a

ByteDance, vlasnik TikToka, odbacio je glasine da planira napustiti svoj brend VR uređaja, Pico. Povezani su s otpuštanjima nakon što je ranije ove godine jedinica otpustila više od 200 zaposlenika.

Izrael i Europa proizvode sve više startupa "mafija"

Izrael i Europa proizvode sve više startupa "mafija"

Europa i Izrael stvaraju u prosjeku pet tehnoloških startupa za svaku kompaniju koju podupire rizični kapital čija je vrijednost procijenjena na milijardu američkih dolara ili više, prema novom izvješću Accela.

Zašto 4K igre trebaju barem 16GB VRAM-a?

Zašto 4K igre trebaju barem 16GB VRAM-a?

Kod kupovine najbolje moguće grafičke kartice, performanse koje ona nudi visoko su na listi prioriteta, ako ne i na samom vrhu. Naravno, cijena je odmah do tog segmenta pa će se kupci uvijek odlučiti za ono što je najbolje u unutar budžeta. Ali...